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Nach zehn Jahren als Senior 3D Artist in der Videospielindustrie in England kehrte er in die Schweiz zurück, um GameArt zu unterrichten, gründete ein auf Augmented Reality spezialisiertes Start-up-Unternehmen und entwickelte mit der Serie Valais Noir seine eigene künstlerische Produktion.

Sein Interesse gilt stark dem narrativen Bild und der Art und Weise, wie es interaktiv eingesetzt werden kann (Spielbuch, Augmented Reality, Schnitzeljagd, etc.).


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